文档/概览

页面构建器

一个用拖放组装的落地页——来自面板、在页面上方变成真实内容的区块,在列之间移动的元素,基于同一份数据的图层树,行内编辑,设备宽度切换和撤销。

编辑此页

本页由 AI 翻译,可能存在不准确之处。 阅读英文原文

Live

正在加载演示…

<script setup lang="ts">
import { provide } from 'vue';
import { DnDProvider, type Active, type AnnouncedPosition, type Announcements } from '@vue-dnd-kit/core';
import Builder from './Builder.vue';
import { BUILDER, LAYERS, PAGE, createBuilder } from './builder';
import { BLOCKS, SECTIONS, excerpt, isColumn, isSection, type ChipData, type LayerNode } from './page';

// Provided above the provider: the overlays it renders copy the page's look from it.
const builder = createBuilder();
provide(BUILDER, builder);

/** What a drag carries, in words: "the Hero section", "a new Pricing section", "the heading “…”". */
const what = (active: Active) => {
  const node = active.items[0]?.item as LayerNode | undefined;
  // A chip of the palette: a plain draggable, with no list item.
  if (!node) return `a new ${BLOCKS[(active.data as ChipData).kind].name.toLowerCase()}`;
  if (isSection(node)) return `${builder.find(node.id) ? 'the' : 'a new'} ${SECTIONS[node.kind].name} section`;
  if (isColumn(node)) return 'the column';
  return `the ${BLOCKS[node.kind].name.toLowerCase()} “${excerpt(node)}”`;
};

/** Where a position of a list is, in words. */
const where = ({ list, index, length }: AnnouncedPosition) => {
  const place = `${index + 1} of ${length}`;
  if (list === PAGE) return `position ${place} on the page`;
  if (list === LAYERS) return `row ${place} of the layers`;
  const at = builder.find(String(list));
  if (!at?.column) return `position ${place}`;
  return `position ${place} in column ${at.section.columns.indexOf(at.column) + 1} of ${SECTIONS[at.section.kind].name}`;
};

const announcements: Partial<Announcements> = {
  onDragStart: ({ active }) => `Picked up ${what(active)}.`,
  onDragOver: ({ active }, { position }) => (position ? `${what(active)}, ${where(position)}` : undefined),
  onDragEnd: ({ active, dropped }, { position }) => (dropped && position ? `Dropped ${what(active)} at ${where(position)}.` : undefined),
  onDragCancel: ({ active }) => `Cancelled. Nothing changed for ${what(active)}.`,
};

// Space picks up and drops. Enter is left to the editor: it edits a text, adds a template.
const keyboard = { keys: { start: ['Space'], drop: ['Space', 'Enter'], cancel: ['Escape'] } };
const instructions =
  'Space picks up; the arrow keys move; Space drops; Escape cancels. Enter edits the focused text, or adds the focused template.';
</script>

<template>
  <DnDProvider :announcements="announcements" :keyboard="keyboard" :screen-reader-instructions="instructions">
    <Builder />
  </DnDProvider>
</template>

把框架展开到全屏:面板停靠在左侧,图层在右侧,页面占据中间的空间。窗口较窄时,它们共用一个从顶栏打开的抽屉。

看点

  • Canvas.vue:页面是一个由区块组成的可排序列表,使用 placeholder: 'indicator'。区块被拖动时页面保持不动,两个区块之间的一条线说明它将去往哪里:每经过一个位置就把 500px 高的区块挪开,会让整个页面晃动。dropzone 把放置交给整个画布,所以在页面旁边或下方松开的区块仍然能落位。
  • ColumnList.vue:每个区块的每一列都是 blocks 分组的一个列表。元素可以在列和区块之间移动并实时排序:拖拽时页面就显示出结果。每一列都是一个独立的组件,而这些列是另一个列表的项里面的列表。
  • Palette.vue:区块模板是页面分组中的一个列表,带有 pull: 'clone'、put: false 和 sort: false:它只往外分发副本,什么都不收回。模板下方的元素(ElementChip.vue)是普通可拖拽元素,由列通过 createItem 创建块。
  • Layers.vue:同一个页面,表现为一棵基于同一份数据的可排序树。在这里移动一行,页面上也会移动,反之亦然。
  • builder.ts:页面、选中集合、设备和历史。放置通过列表写入页面;工具栏按钮和快捷键在这里修改页面。每次改动都是一步撤销。

手中的区块就是真实的区块

SectionGhost.vue 既是页面区块的浮层,也是面板模板的浮层。在页面上方时(to.list 是页面的列表),它以页面的宽度渲染区块本身,并在指针下方缩小。放置一旦确定(status: 'dropping'),它会在盒子飞向区块位置的同时缩放回 1:恰好落在那个位置上。放置会等待这个过渡,所以结束时不会有任何跳动。

SectionGhost.vue
<script setup lang="ts">
const props = defineProps<{ items: DragItem[]; status: DnDStatus; to: DropDestination | null }>();
const section = computed(() => props.items[0]!.item as Section);
const fromPalette = computed(() => !find(section.value.id));
const onPage = computed(() => props.to?.list === PAGE);

const look = computed(() => {
  if (fromPalette.value && !onPage.value) return 'card'; // still the palette's card
  return props.status === 'dropping' ? 'landing' : 'ghost';
});
</script>

<template>
  <DragPreview v-if="look === 'card'" :id="items[0]!.id" :style="{ width: '100%', height: '100%' }" />
  <div v-else class="replica" :class="look" :style="{ width: `${pageWidth}px`, '--shrink': shrink }">
    <SectionView :section="section" />
  </div>
</template>

<style scoped>
.replica { transform-origin: 0 0; scale: var(--shrink); transition: scale 0.25s ease; }
.replica.landing { scale: 1; }
</style>

离开页面时,模板仍保持它在面板中的样子:DragPreview 显示库对它的卡片所做的副本。区块在页面上的位置就是空位:拖拽期间它在那里淡化等待;放下后,它的新位置保持空白,直到浮层落到上面。

PageSection.vue
.page-section[data-dnd-placeholder] { opacity: 0; }
html[data-dnd-dragging] .page-section[data-dnd-placeholder] { opacity: 0.35; }

每个区块根据自己的 indicator 画出插入线,并说明放置会做什么:Move Features here,对于模板则是 Add Pricing here。

元素:带上将要进入的区块的配色

块通过整个块体拖动;区块则通过它标签上的抓手拖动,因为区块的主体是可以点击和拖动的内容。BlockGhost.vue 是块和小标签的浮层,它从 to 读取将要进入的列,并采用该列所在区块的配色:深色页脚上方的按钮在你松开之前就会变浅。盒子取块在那里的位置的尺寸(overlayFit: 'slot',默认值),块在其中的布局与放置后一致。

BlockGhost.vue
// The column it would go into (`to.list` is the column's id): its section's tone.
const look = computed(() => {
  const at = props.to && find(String(props.to.list));
  return at ? { ...TONES[SECTIONS[at.section.kind].tone], ...typeScale(pageWidth.value) } : null;
});

面板中的小标签是一个携带自身类型的普通可拖拽元素。每一列都会根据它创建一个块,新块位于列中,由列自己的模板渲染,直到你松开或移到别处:

ColumnList.vue
makeSortableList(list, {
  id: props.column.id,
  items: blocks,
  group: 'blocks',
  overlay: BlockGhost,
  createItem: (active) => {
    const kind = (active.data as ChipData | undefined)?.kind;
    return kind ? createBlock(BLOCKS[kind].spec) : undefined;
  },
});

blocks 是基于 props.column.blocks 的可写 computed,而不是 toRef:撤销会把新对象放进页面,列必须跟随它们。

模板:只出副本,什么都不进

Palette.vue
makeSortableList(list, {
  id: 'templates',
  items: templates,
  group: { name: 'sections', pull: 'clone', put: false },
  sort: false,
  clone: (template) => createSection(template.kind), // new ids all the way down
  overlay: SectionGhost,
});

模板是真实的区块,所以它们的卡片会(缩小后)显示区块,浮层也能渲染它们。单击卡片或按 Enter,会把区块添加到选中区块之后:完全不拖拽也能搭建页面。

图层:同一个页面的树形视图

Layers.vue
makeSortableTree(tree, {
  id: LAYERS,
  items: sections as Ref<LayerNode[]>,
  // Keys of their own: the canvas's lists already drag these ids.
  getKey: (node) => `layer-${node.id}`,
  getChildren: (node) => (isSection(node) ? node.columns : isColumn(node) ? node.blocks : undefined),
  setChildren: (node, children) => { … },
  // Blocks go into columns, nothing into blocks, sections stay at the top.
  canNest: (node, parent) => levelOf(node) === levelOf(parent) + 1,
  maxDepth: 2,
  placeholder: 'indicator',
  // A tree takes any row at its top level: a block let go there flies back.
  onBeforeDrop: (event) => (event.to.parentKey !== null || event.items.every(isSection) ? 'accept' : 'reject'),
});

key 由整个 provider 共享,所以行有自己的 key。列也是行,并且是 disabled:它们接收块,自己留在原处。块不能去的地方(两个区块之间),它的线会变红。悬停在某一行上时,页面上对应的节点会显示轮廓;在页面上选中一个节点,会在这里展开它的区块,并把它的行滚动到视野中。

就地编辑和键盘

块可以从任何位置拖动,所以在双击之前,它的文本不可编辑:双击后文本变成 contenteditable,canDrag 拒绝拖拽,这样按下就会放置光标。EditableText.vue 只在文本未被编辑时才根据模型写入 DOM,所以光标从不跳动,撤销的结果也照常显示。

provider 把 Space 留给拖拽,把 Enter 留给编辑器:

index.vue
<DnDProvider
  :keyboard="{ keys: { start: ['Space'], drop: ['Space', 'Enter'], cancel: ['Escape'] } }"
  :announcements="announcements"
  :screen-reader-instructions="instructions"
>

用 Tab 移到一个块上::kbd{value="Space"} 拿起它,方向键在它所在的列中移动它,并移进后面的列;:kbd{value="Enter"} 编辑它。区块以同样的方式通过抓手移动,或通过它工具栏上的箭头移动。:kbd{value="Ctrl"} Z 撤销,:kbd{value="Delete"} 删除,:kbd{value="Ctrl"} D 复制。屏幕阅读器听到的是“the Hero section, position 3 of 7 on the page”,而不是 id。

撤销,以及不经拖拽的改动

每次放置都是历史中的一步:列表写入页面后,一个监听器保存页面。

Builder.vue
useDnDMonitor({ onDragEnd: () => builder.commit() });

撤销会放回一个快照。列表开启了 animateChanges,所以快照移动过的内容会滑到那里,工具栏上下移动的区块也是如此;添加的区块淡入,删除的区块淡出。

延伸阅读:可排序列表 · 共享项的列表 · 树 · 浮层 · 动画 · 无障碍