Документация/Обзор
Календарь на неделю
Планировщик недели — события перемещаются между днями и четвертями часа, растягиваются за края, рисуются на свободном времени, становятся событиями на весь день, планируются из списка задач, с отменой.
Страница переведена ИИ и может содержать неточности. Читать английский оригинал
Загружаем демо…
<script setup lang="ts">
import { provide } from 'vue';
import { DnDProvider, type Announcements } from '@vue-dnd-kit/core';
import Calendar from './Calendar.vue';
import { CALENDAR, createCalendar } from './calendar';
import { spokenOf, type DragData } from './placement';
import { toDay } from './time';
// The calendar's state, shared by every component under it.
provide(CALENDAR, createCalendar(toDay(new Date())));
/** The event a drag carries; edges and empty time carry none. */
const eventOf = (data: unknown) => ((data as DragData).kind === 'event' ? (data as Extract<DragData, { kind: 'event' }>).event : null);
// Screen readers hear titles and times, not ids. Where a keyboard drag would land is spoken by
// the week as the arrows move it, and what a drop changed by the toast: the live region
// stays quiet for both.
const announcements: Partial<Announcements> = {
onDragStart: ({ active }) => {
const event = eventOf(active.data);
if (!event) return '';
const keys =
active.sensor === 'keyboard'
? ' Arrow keys move it by a quarter of an hour and by a day, with Shift by an hour. Space drops it, Escape cancels.'
: '';
return `Picked up ${event.title}, ${spokenOf(event, event.duration)}.${keys}`;
},
onDragOver: () => '',
onDragEnd: () => '',
onDragCancel: ({ active }) => {
const event = eventOf(active.data);
return event ? `${event.title} stays where it was.` : '';
},
};
</script>
<template>
<DnDProvider :announcements="announcements">
<Calendar />
</DnDProvider>
</template>На что обратить внимание
EventBlock.vue: событие в часах — обычный перетаскиваемый элемент, чей оверлей,EventOverlay.vue, говорит, куда оно приземлится: «Wed 10:30 – 11:15». Пересекающиеся события встают рядом (layoutDayвplacement.ts).Edge.vue: верхний и нижний края события — отдельные перетаскиваемые элементы. Потяните за один, и событие растягивается, по четверти часа за раз.DayColumn.vue: часы каждого дня — цель, а под её событиями тоже лежит перетаскиваемый элемент: нажмите на свободное время и потяните, чтобы нарисовать новое событие, затем введите его название.AllDayCell.vueиTasks.vue: бросьте событие в ячейку дня «весь день», и оно теряет время; бросьте его в список задач, и оно теряет день. Задачи (EventChip.vue) перетаскиваются в неделю и сохраняют свою длительность.Week.vue: область перетаскивания часов и их собственный модификатор, перемещения с клавиатуры, линия текущего времени.calendar.ts: события и история отмены. Каждое изменение проходит через одну функцию, а уведомление предлагает его отменить.
Разверните пример: когда хватает места, боковая панель показывает месяц, календари, которые можно показать или скрыть, и задачи списком. На телефоне неделя превращается в три дня, а перетаскивает долгое нажатие.
Один ответ для каждого броска
Что сделал бы бросок, спрашивают в четырёх местах: надпись оверлея, призрак, который задача
показывает в дне под ней, то, что слышат скринридеры, и сам бросок. Все они вызывают placeOf,
поэтому никогда не расходятся. Каждая цель несёт в своём data, что она такое, а position —
место перетаскиваемого блока внутри неё: его верх и есть время.
export function placeOf(event: CalendarEvent, over: Over | null, position: Coordinates | null): Place | null {
const target = over?.accepted ? (over.data as Target) : null;
if (!target) return null;
if (target.kind === 'tasks') return { day: null, start: null };
if (target.kind === 'all-day') return { day: target.day, start: null };
if (!position) return null;
return { day: target.day, start: clamp(minutesAt(position.y), 0, DAY_MINUTES - event.duration) };
}
Оверлей читает его вживую, из useDnD().position, и сохраняет последний ответ, пока
приземляется:
const { position } = useDnD();
const place = shallowRef(placeOf(event.value, props.over, position.value));
watchEffect(() => {
if (props.status === 'dragging') place.value = placeOf(event.value, props.over, position.value);
});
Событие сохраняет свой id, data и оверлей, где бы оно ни было: блок в часах, чип на весь день
или среди задач. Брошенное в другое место, оно рендерится другим компонентом, и оверлей всё
равно приземляется на новый элемент.
Собственный модификатор часов
makeDragArea даёт драгам, которые начинаются в часах (событие, край, свободное время),
собственный модификатор. Над днями блок двигается на целые дни — столько, сколько пересёк
указатель, — так что событие рядом с другим сохраняет своё место в дне; его верх привязывается
к четвертям часа того дня, в котором он начался. containerRect — этот день там, где он сейчас:
он следует за прокруткой, и привязка держится, пока часы автоскроллятся под драгом.
const snapToWeek: Modifier = ({ transform, overlayRect, containerRect, origin }) => {
const days = grid.value?.getBoundingClientRect();
if (!days || !containerRect) return transform;
const width = days.width / props.days.length;
const column = (x: number) => Math.floor((x - days.left) / width);
const pointer = origin.x + transform.x;
const x = pointer < days.left || pointer >= days.right ? transform.x : (column(pointer) - column(origin.x)) * width;
const top = overlayRect.top - containerRect.top;
return { x, y: transform.y + Math.round(top / STEP_PX) * STEP_PX - top };
};
makeDragArea(grid, { modifiers: [snapToWeek], autoScroll: { threshold: 0.12 } });
autoScroll области сужает край, который прокручивает часы, для каждого драга над ними: строка
«весь день» прямо над ними остаётся легко достижимой. Задачи и события на весь день начинаются
вне области и двигаются свободно; день под ними показывает призрак там, где они приземлятся.
Растягивание: край — это перетаскиваемый элемент
Край лежит внутри элемента своего события, а нажатие перетаскивает ближайший перетаскиваемый элемент — край. У него нет оверлея, он двигается только вверх и вниз и остаётся в видимых часах.
makeDraggable(el, {
id: () => `${props.event.id}-${props.edge}`,
type: 'edge',
data: (): DragData => ({ kind: 'edge', event: props.event, edge: props.edge }),
overlay: false,
axis: 'y',
modifiers: [restrictToFirstScrollableAncestor],
attributes: false, // no tab stop: Shift + arrows change the end of a focused event
});
Сам край не двигается. Вместо этого растёт событие — от того места в дне, где находится край,
прочитанного из position так же, как его прочитает бросок:
const time = computed(() =>
resizing.value && position.value
? resizeTo(props.event, resizing.value, position.value)
: { start: props.event.start!, duration: props.event.duration },
);
Рисование на свободном времени
Под событиями у каждого дня есть дорожка, и эта дорожка — перетаскиваемый элемент без оверлея.
Она никогда не двигается: насколько ушёл её блок (position), настолько указатель ушёл от
нажатия, с привязкой к четвертям часа от области. День показывает новое событие по мере
рисования, а бросок его создаёт.
makeDraggable(lane, {
id: () => `new-${props.day}`,
type: 'new',
data: (): DragData => ({ kind: 'new', day: props.day, from: from.value }),
overlay: false,
axis: 'y',
attributes: false, // the New event button is the keyboard's way
});
accept дня — функция: он принимает любое событие и только собственные края и дорожки. Ячейки
«весь день» и список задач принимают 'event', строку, поэтому типы edge и new там
отклоняются без единой строки кода. Бросок — один обработчик:
onDrop: ({ active, over, position }) => {
const data = active.data as DragData;
if (!position) return;
if (data.kind === 'event') {
const place = placeOf(data.event, over, position);
if (place) calendar.place(data.event.id, place);
} else if (data.kind === 'edge') {
calendar.resize(data.event.id, resizeTo(data.event, data.edge, position));
} else {
const { start, duration } = rangeOf(data.from, data.from + position.y);
calendar.create(props.day, start, duration);
}
},
Клавиатура
Перейдите табом к событию, возьмите его клавишей Space: монитор недели отвечает на стрелки,
getKeyboardCoordinates, следующей четвертью часа (с Shift — часом) или следующим днём.
Перетаскивание с клавиатуры не автоскроллит, поэтому у края видимых часов стрелка вместо этого
прокручивает их. Задачи и события на весь день прыгают от цели к цели
(keyboardMode: 'droppables'), пока не окажутся над часами.
useDnDMonitor({
getKeyboardCoordinates: (key, { pointer, direction }) => {
// …only over the hours
const dy = direction.y * STEP_PX * (key.shiftKey ? 4 : 1);
const next = { x: pointer.x + direction.x * (grid.value.offsetWidth / props.days.length), y: pointer.y + dy };
if (canScroll && (next.y < view.top + HOUR_PX || next.y > view.bottom - HOUR_PX)) {
hours.scrollTop += dy;
return { x: next.x, y: pointer.y };
}
return next;
},
});
announcements провайдера в index.vue говорят, что взято и как это двигать; неделя
произносит время по мере того, как его меняют стрелки («Tuesday, 10:30 to 11:15»), а
уведомление — что изменил бросок. На событии в фокусе Delete удаляет его, а Ctrl+Z отменяет
любое изменение.
Подробнее: свой модификатор · правила для части страницы · оставить там, где бросили · без оверлея · компоненты оверлея · доступность