Documentation/API
makeSelectionArea
Un rectangle de sélection qui sélectionne les éléments déplaçables qu'il touche — faites glisser l'un d'eux, et toute la sélection se déplace.
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function makeSelectionArea( target: MaybeElementRef, options?: SelectionAreaOptions,): SelectionAreaReturn;Fait d'un élément une zone de sélection au rectangle pour les éléments déplaçables qu'il contient. Rendez le rectangle vous-même : <div v-if="isSelecting" class="band" :style="style" />.
<script setup lang="ts">
const area = useTemplateRef<HTMLElement>('area');
const { isSelecting, style } = makeSelectionArea(area);
</script>
<template>
<div ref="area" class="area">
<!-- items -->
<div v-if="isSelecting" class="band" :style="style" />
</div>
</template>
Un appui sur l'espace vide de la zone lance le rectangle. Voir Multi-drag et sélection.
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<script setup lang="ts">
import { DnDProvider } from '@vue-dnd-kit/core';
import ShapeBoard from './ShapeBoard.vue';
</script>
<template>
<DnDProvider>
<ShapeBoard />
</DnDProvider>
</template>Options
Options de makeSelectionArea. Le rectangle sélectionne dans la sélection du provider, celle que lisent le multi-drag et selected (useDnD().selection). modifier, strategy, accept et disabled acceptent une valeur, une ref ou un getter (accept : une valeur ou une ref, une fonction est une règle) et sont lues quand un appui lance un rectangle ; activer disabled annule aussi un rectangle en cours.
SelectionModifiervaleur · ref · getterLes touches à maintenir pour qu'un appui dessine un rectangle. Par défaut : aucune, tout appui sur l'espace vide dessine.
SelectionStrategyvaleur · ref · getter'toggle' par défaut.
AcceptRulevaleur · refLes éléments déplaçables que le rectangle sélectionne ; le même mécanisme de correspondance que pour les cibles de dépôt.
booleanvaleur · ref · gettertrue : les appuis ne dessinent aucun rectangle.
(ids: Key[]) => voidLe rectangle est terminé : reçoit tous les ids sélectionnés à présent.
Valeur de retour
Ce que renvoie makeSelectionArea.
ComputedRef<boolean>Un rectangle est en train d'être dessiné : rendez-le à ce moment-là.
ComputedRef<Record<string, string>>Style de l'élément du rectangle de sélection (absolu, relatif au conteneur).
Valeurs
'toggle': les items que le rectangle traverse inversent l'état qu'ils avaient avant le rectangle ;'select': seuls les items à l'intérieur du rectangle sont sélectionnés.
type SelectionStrategy = 'toggle' | 'select'Les touches (KeyboardEvent.key ou .code) à maintenir pour qu'un appui trace un rectangle : toutes, ou seulement certaines ('some').