---
title: "Календарь на неделю"
description: "Планировщик недели — события перемещаются между днями и четвертями часа, растягиваются за края, рисуются на свободном времени, становятся событиями на весь день, планируются из списка задач, с отменой."
canonical_url: "https://zizigy.github.io/vue-dnd-kit/ru/docs/examples/calendar"
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://zizigy.github.io/vue-dnd-kit/llms.txt)

<example height="44rem" hint="Перенесите или растяните событие, или нарисуйте новое на свободном времени" name="calendar" title="Календарь на неделю">



</example>

## На что обратить внимание

- **EventBlock.vue**: событие в часах — обычный перетаскиваемый элемент, чей оверлей,
**EventOverlay.vue**, говорит, куда оно приземлится: «Wed 10:30 – 11:15». Пересекающиеся
события встают рядом (`layoutDay` в `placement.ts`).
- **Edge.vue**: верхний и нижний края события — отдельные перетаскиваемые элементы. Потяните
за один, и событие растягивается, по четверти часа за раз.
- **DayColumn.vue**: часы каждого дня — цель, а под её событиями тоже лежит перетаскиваемый
элемент: нажмите на свободное время и потяните, чтобы нарисовать новое событие, затем введите
его название.
- **AllDayCell.vue** и **Tasks.vue**: бросьте событие в ячейку дня «весь день», и оно теряет
время; бросьте его в список задач, и оно теряет день. Задачи (**EventChip.vue**)
перетаскиваются в неделю и сохраняют свою длительность.
- **Week.vue**: область перетаскивания часов и их собственный модификатор, перемещения с
клавиатуры, линия текущего времени.
- **calendar.ts**: события и история отмены. Каждое изменение проходит через одну функцию, а
уведомление предлагает его отменить.

Разверните пример: когда хватает места, боковая панель показывает месяц, календари, которые
можно показать или скрыть, и задачи списком. На телефоне неделя превращается в три дня, а
перетаскивает долгое нажатие.

## Один ответ для каждого броска

Что сделал бы бросок, спрашивают в четырёх местах: надпись оверлея, призрак, который задача
показывает в дне под ней, то, что слышат скринридеры, и сам бросок. Все они вызывают `placeOf`,
поэтому никогда не расходятся. Каждая цель несёт в своём `data`, что она такое, а `position` —
место перетаскиваемого блока внутри неё: его верх и есть время.

```ts [placement.ts]
export function placeOf(event: CalendarEvent, over: Over | null, position: Coordinates | null): Place | null {
  const target = over?.accepted ? (over.data as Target) : null;
  if (!target) return null;
  if (target.kind === 'tasks') return { day: null, start: null };
  if (target.kind === 'all-day') return { day: target.day, start: null };
  if (!position) return null;
  return { day: target.day, start: clamp(minutesAt(position.y), 0, DAY_MINUTES - event.duration) };
}
```

Оверлей читает его вживую, из `useDnD().position`, и сохраняет последний ответ, пока
приземляется:

```ts [EventOverlay.vue]
const { position } = useDnD();
const place = shallowRef(placeOf(event.value, props.over, position.value));
watchEffect(() => {
  if (props.status === 'dragging') place.value = placeOf(event.value, props.over, position.value);
});
```

Событие сохраняет свой id, `data` и оверлей, где бы оно ни было: блок в часах, чип на весь день
или среди задач. Брошенное в другое место, оно рендерится другим компонентом, и оверлей всё
равно приземляется на новый элемент.

## Собственный модификатор часов

`makeDragArea` даёт драгам, которые начинаются в часах (событие, край, свободное время),
собственный модификатор. Над днями блок двигается на целые дни — столько, сколько пересёк
указатель, — так что событие рядом с другим сохраняет своё место в дне; его верх привязывается
к четвертям часа того дня, в котором он начался. `containerRect` — этот день там, где он сейчас:
он следует за прокруткой, и привязка держится, пока часы автоскроллятся под драгом.

```ts [Week.vue]
const snapToWeek: Modifier = ({ transform, overlayRect, containerRect, origin }) => {
  const days = grid.value?.getBoundingClientRect();
  if (!days || !containerRect) return transform;
  const width = days.width / props.days.length;
  const column = (x: number) => Math.floor((x - days.left) / width);
  const pointer = origin.x + transform.x;
  const x = pointer < days.left || pointer >= days.right ? transform.x : (column(pointer) - column(origin.x)) * width;
  const top = overlayRect.top - containerRect.top;
  return { x, y: transform.y + Math.round(top / STEP_PX) * STEP_PX - top };
};

makeDragArea(grid, { modifiers: [snapToWeek], autoScroll: { threshold: 0.12 } });
```

`autoScroll` области сужает край, который прокручивает часы, для каждого драга над ними: строка
«весь день» прямо над ними остаётся легко достижимой. Задачи и события на весь день начинаются
вне области и двигаются свободно; день под ними показывает призрак там, где они приземлятся.

## Растягивание: край — это перетаскиваемый элемент

Край лежит внутри элемента своего события, а нажатие перетаскивает ближайший перетаскиваемый
элемент — край. У него нет оверлея, он двигается только вверх и вниз и остаётся в видимых часах.

```ts [Edge.vue]
makeDraggable(el, {
  id: () => `${props.event.id}-${props.edge}`,
  type: 'edge',
  data: (): DragData => ({ kind: 'edge', event: props.event, edge: props.edge }),
  overlay: false,
  axis: 'y',
  modifiers: [restrictToFirstScrollableAncestor],
  attributes: false, // no tab stop: Shift + arrows change the end of a focused event
});
```

Сам край не двигается. Вместо этого растёт событие — от того места в дне, где находится край,
прочитанного из `position` так же, как его прочитает бросок:

```ts [EventBlock.vue]
const time = computed(() =>
  resizing.value && position.value
    ? resizeTo(props.event, resizing.value, position.value)
    : { start: props.event.start!, duration: props.event.duration },
);
```

## Рисование на свободном времени

Под событиями у каждого дня есть дорожка, и эта дорожка — перетаскиваемый элемент без оверлея.
Она никогда не двигается: насколько ушёл её блок (`position`), настолько указатель ушёл от
нажатия, с привязкой к четвертям часа от области. День показывает новое событие по мере
рисования, а бросок его создаёт.

```ts [DayColumn.vue]
makeDraggable(lane, {
  id: () => `new-${props.day}`,
  type: 'new',
  data: (): DragData => ({ kind: 'new', day: props.day, from: from.value }),
  overlay: false,
  axis: 'y',
  attributes: false, // the New event button is the keyboard's way
});
```

`accept` дня — функция: он принимает любое событие и только собственные края и дорожки. Ячейки
«весь день» и список задач принимают `'event'`, строку, поэтому типы `edge` и `new` там
отклоняются без единой строки кода. Бросок — один обработчик:

```ts [DayColumn.vue]
onDrop: ({ active, over, position }) => {
  const data = active.data as DragData;
  if (!position) return;
  if (data.kind === 'event') {
    const place = placeOf(data.event, over, position);
    if (place) calendar.place(data.event.id, place);
  } else if (data.kind === 'edge') {
    calendar.resize(data.event.id, resizeTo(data.event, data.edge, position));
  } else {
    const { start, duration } = rangeOf(data.from, data.from + position.y);
    calendar.create(props.day, start, duration);
  }
},
```

## Клавиатура

Перейдите табом к событию, возьмите его клавишей Space: монитор недели отвечает на стрелки,
`getKeyboardCoordinates`, следующей четвертью часа (с Shift — часом) или следующим днём.
Перетаскивание с клавиатуры не автоскроллит, поэтому у края видимых часов стрелка вместо этого
прокручивает их. Задачи и события на весь день прыгают от цели к цели
(`keyboardMode: 'droppables'`), пока не окажутся над часами.

```ts [Week.vue]
useDnDMonitor({
  getKeyboardCoordinates: (key, { pointer, direction }) => {
    // …only over the hours
    const dy = direction.y * STEP_PX * (key.shiftKey ? 4 : 1);
    const next = { x: pointer.x + direction.x * (grid.value.offsetWidth / props.days.length), y: pointer.y + dy };
    if (canScroll && (next.y < view.top + HOUR_PX || next.y > view.bottom - HOUR_PX)) {
      hours.scrollTop += dy;
      return { x: next.x, y: pointer.y };
    }
    return next;
  },
});
```

`announcements` провайдера в `index.vue` говорят, что взято и как это двигать; неделя
произносит время по мере того, как его меняют стрелки («Tuesday, 10:30 to 11:15»), а
уведомление — что изменил бросок. На событии в фокусе Delete удаляет его, а Ctrl+Z отменяет
любое изменение.

Подробнее: [свой модификатор](https://zizigy.github.io/docs/guides/constraints#your-own-modifier) ·
[правила для части страницы](https://zizigy.github.io/docs/guides/constraints#rules-for-a-part-of-the-page) ·
[оставить там, где бросили](https://zizigy.github.io/docs/guides/drag-and-drop#leave-it-where-it-was-dropped) ·
[без оверлея](https://zizigy.github.io/docs/guides/drag-and-drop#without-an-overlay) ·
[компоненты оверлея](https://zizigy.github.io/docs/guides/overlay#overlay-components) ·
[доступность](https://zizigy.github.io/docs/guides/accessibility)

## Sitemap

See the full [sitemap](https://zizigy.github.io/vue-dnd-kit/sitemap.md) for all pages.
