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title: "Calendário semanal"
description: "Um planejador semanal — eventos movidos entre dias e quartos de hora, esticados pelas bordas, desenhados no tempo vazio, transformados em eventos de dia inteiro, planejados a partir de uma lista de tarefas, com desfazer."
canonical_url: "https://zizigy.github.io/vue-dnd-kit/pt/docs/examples/calendar"
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<example height="44rem" hint="Mova ou estique um evento, ou desenhe um no tempo vazio" name="calendar" title="Calendário semanal">



</example>

## O que observar

- **EventBlock.vue**: um evento nas horas é um draggable simples cujo overlay,
**EventOverlay.vue**, diz onde ele pousaria: "Wed 10:30 – 11:15". Eventos sobrepostos ficam
lado a lado (`layoutDay` em `placement.ts`).
- **Edge.vue**: as bordas de cima e de baixo de um evento são draggables próprios. Arraste uma e
o evento se estica, um quarto de hora por vez.
- **DayColumn.vue**: as horas de cada dia são um alvo de drop, e embaixo dos eventos também há um
draggable: pressione o tempo vazio e arraste para desenhar um novo evento, depois digite o título.
- **AllDayCell.vue** e **Tasks.vue**: solte um evento na célula de dia inteiro de um dia e ele
perde o horário; solte-o na lista de tarefas e ele perde o dia. As tarefas (**EventChip.vue**)
são arrastadas para a semana e mantêm a duração.
- **Week.vue**: a área de arraste das horas e o modificador delas, os movimentos por teclado, a
linha da hora atual.
- **calendar.ts**: os eventos e um histórico de desfazer. Toda mudança passa por uma única
função, e o toast oferece desfazê-la.

Expanda o exemplo: com espaço para isso, um painel lateral mostra o mês, os calendários a mostrar
ou esconder, e as tarefas como uma lista. No celular, a semana vira três dias, e um toque longo
arrasta.

## Uma resposta para todo drop

O que um drop faria é perguntado em quatro lugares: o rótulo do overlay, o fantasma que uma tarefa
mostra no dia sob ela, o que os leitores de tela ouvem e o próprio drop. Todos chamam `placeOf`,
então nunca discordam. Cada alvo de drop carrega o que ele é no seu `data`, e `position` é onde a
caixa arrastada está dentro dele: o topo dela é o horário.

```ts [placement.ts]
export function placeOf(event: CalendarEvent, over: Over | null, position: Coordinates | null): Place | null {
  const target = over?.accepted ? (over.data as Target) : null;
  if (!target) return null;
  if (target.kind === 'tasks') return { day: null, start: null };
  if (target.kind === 'all-day') return { day: target.day, start: null };
  if (!position) return null;
  return { day: target.day, start: clamp(minutesAt(position.y), 0, DAY_MINUTES - event.duration) };
}
```

O overlay o lê ao vivo, de `useDnD().position`, e mantém a última resposta enquanto pousa:

```ts [EventOverlay.vue]
const { position } = useDnD();
const place = shallowRef(placeOf(event.value, props.over, position.value));
watchEffect(() => {
  if (props.status === 'dragging') place.value = placeOf(event.value, props.over, position.value);
});
```

Um evento mantém o seu id, o seu `data` e o seu overlay onde quer que esteja: um bloco nas horas,
um chip de dia inteiro ou entre as tarefas. Solto em outro lugar, ele é renderizado por outro
componente, e o overlay pousa no novo elemento do mesmo jeito.

## O modificador das horas

`makeDragArea` dá aos arrastes que começam nas horas (um evento, uma borda, o tempo vazio) um
modificador próprio. Sobre os dias, a caixa se move por dias inteiros, tantos quanto o ponteiro
cruzou, então um evento ao lado de outro mantém o seu lugar no dia; o topo dele encaixa nos quartos
de hora do dia em que começou. `containerRect` é esse dia onde ele está agora: ele acompanha a
rolagem, e o encaixe se mantém enquanto as horas rolam automaticamente sob um arraste.

```ts [Week.vue]
const snapToWeek: Modifier = ({ transform, overlayRect, containerRect, origin }) => {
  const days = grid.value?.getBoundingClientRect();
  if (!days || !containerRect) return transform;
  const width = days.width / props.days.length;
  const column = (x: number) => Math.floor((x - days.left) / width);
  const pointer = origin.x + transform.x;
  const x = pointer < days.left || pointer >= days.right ? transform.x : (column(pointer) - column(origin.x)) * width;
  const top = overlayRect.top - containerRect.top;
  return { x, y: transform.y + Math.round(top / STEP_PX) * STEP_PX - top };
};

makeDragArea(grid, { modifiers: [snapToWeek], autoScroll: { threshold: 0.12 } });
```

O `autoScroll` da área estreita a borda que rola as horas, para todo arraste sobre elas: a linha de
dia inteiro logo acima continua fácil de alcançar. Tarefas e eventos de dia inteiro começam fora da
área e se movem livremente; o dia sob eles mostra um fantasma onde pousariam.

## Esticar: uma borda é um draggable

Uma borda fica dentro do elemento do seu evento, e uma pressão arrasta o draggable mais próximo: a
borda. Ela não tem overlay, só se move para cima e para baixo, e fica dentro das horas visíveis.

```ts [Edge.vue]
makeDraggable(el, {
  id: () => `${props.event.id}-${props.edge}`,
  type: 'edge',
  data: (): DragData => ({ kind: 'edge', event: props.event, edge: props.edge }),
  overlay: false,
  axis: 'y',
  modifiers: [restrictToFirstScrollableAncestor],
  attributes: false, // no tab stop: Shift + arrows change the end of a focused event
});
```

A borda em si não se move. Em vez disso, o evento cresce a partir de onde a borda está no dia, lido
de `position` como o drop vai lê-lo:

```ts [EventBlock.vue]
const time = computed(() =>
  resizing.value && position.value
    ? resizeTo(props.event, resizing.value, position.value)
    : { start: props.event.start!, duration: props.event.duration },
);
```

## Desenhar no tempo vazio

Embaixo dos eventos, cada dia tem uma faixa, e a faixa é um draggable sem overlay. Ela nunca se
move: quanto a caixa dela andou (`position`) é quanto o ponteiro andou desde a pressão, encaixado
em quartos de hora pela área. O dia mostra o novo evento enquanto ele é desenhado, e o drop dela o
cria.

```ts [DayColumn.vue]
makeDraggable(lane, {
  id: () => `new-${props.day}`,
  type: 'new',
  data: (): DragData => ({ kind: 'new', day: props.day, from: from.value }),
  overlay: false,
  axis: 'y',
  attributes: false, // the New event button is the keyboard's way
});
```

O `accept` do dia é uma função: ele aceita qualquer evento, e só as próprias bordas e faixas. As
células de dia inteiro e a lista de tarefas aceitam `'event'`, uma string, então os tipos `edge` e
`new` são recusados ali sem uma linha de código. O drop é um único handler:

```ts [DayColumn.vue]
onDrop: ({ active, over, position }) => {
  const data = active.data as DragData;
  if (!position) return;
  if (data.kind === 'event') {
    const place = placeOf(data.event, over, position);
    if (place) calendar.place(data.event.id, place);
  } else if (data.kind === 'edge') {
    calendar.resize(data.event.id, resizeTo(data.event, data.edge, position));
  } else {
    const { start, duration } = rangeOf(data.from, data.from + position.y);
    calendar.create(props.day, start, duration);
  }
},
```

## O teclado

Chegue a um evento com Tab, pegue-o com Space: o monitor da semana responde às setas,
`getKeyboardCoordinates`, com o próximo quarto de hora (com Shift, uma hora) ou o próximo dia.
Arrastes por teclado não rolam automaticamente, então perto de uma ponta das horas visíveis a seta
as rola em vez disso. Tarefas e eventos de dia inteiro pulam de alvo em alvo
(`keyboardMode: 'droppables'`) até estarem sobre as horas.

```ts [Week.vue]
useDnDMonitor({
  getKeyboardCoordinates: (key, { pointer, direction }) => {
    // …only over the hours
    const dy = direction.y * STEP_PX * (key.shiftKey ? 4 : 1);
    const next = { x: pointer.x + direction.x * (grid.value.offsetWidth / props.days.length), y: pointer.y + dy };
    if (canScroll && (next.y < view.top + HOUR_PX || next.y > view.bottom - HOUR_PX)) {
      hours.scrollTop += dy;
      return { x: next.x, y: pointer.y };
    }
    return next;
  },
});
```

Os `announcements` do provider em `index.vue` dizem o que foi pego e como movê-lo; a semana fala o
horário conforme as setas o mudam ("Tuesday, 10:30 to 11:15"), e o toast, o que um drop mudou. Em
um evento focado, Delete o remove, e Ctrl+Z desfaz qualquer mudança.

Leia mais: [Um modificador seu](https://zizigy.github.io/docs/guides/constraints#your-own-modifier) ·
[Regras para uma parte da página](https://zizigy.github.io/docs/guides/constraints#rules-for-a-part-of-the-page) ·
[Deixar onde foi solto](https://zizigy.github.io/docs/guides/drag-and-drop#leave-it-where-it-was-dropped) ·
[Sem overlay](https://zizigy.github.io/docs/guides/drag-and-drop#without-an-overlay) ·
[Componentes de overlay](https://zizigy.github.io/docs/guides/overlay#overlay-components) ·
[Acessibilidade](https://zizigy.github.io/docs/guides/accessibility)

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